office提示“你的许可证并非正版,你可能是盗版软件的受害者“解决办法
office提示“你的许可证并非正版,你可能是盗版软件的受害者“解决办法问题:解决办法:左上角点击文件–>选项–>账户–>更新选项–>立即更新,等待更新完就可以啦(等很久,耐心等)
foxmail增加gmail报SSL错误
将 Gmail 帐户添加到 foxmail之前,需要为 Gmail 启用双重身份验证,然后在 Gmail 网站上创建应用密码。 此密码不同于用于登录 Gmail 网站的密码。 应用密码可让 Gmail 验证你是尝试将帐户添加到 Outlook 的人。 使用以下步骤为 Gmail 帐户创建应用密码。步骤 1:启用双重身份验证双重身份验证为 Gmail 帐户添加了额外的保护层。 启用双重身份验证后,每次在新计算机或设备上登录 Google 或 Gmail 时,系统会提示输入通过短信发送给你的代码。 这有助于 Google 验证你是尝试访问你的信息的人。转到 Google...
使用tunnel upload上传本地文件到阿里云odps
安装并配置MaxCompute客户端说明 客户端从v0.27.0版本开始支持MaxCompute 2.0新数据类型,推荐使用新数据类型。支持的数据类型列表,请参见2.0数据类型版本。安装并配置MaxCompute客户端的操作流程如下:下载MaxCompute客户端安装包(Github)。说明 如果上方链接无法下载,您可以尝试单击此处的MaxCompute客户端安装包(OSS)进行下载。更多关于Github链接访问失败的问题,推荐您直接在搜索引擎中查找相关解决方案。解压下载的安装包文件,得到bin、conf、lib和plugins文件夹。进入conf文件夹,配...
unity3d异步加载场景
主场景按钮事件btn click:StartCoroutine(LoadScenceSync("MonitorReport"));unity3d异步加载场景方法(此方法可放到一个单独的loading scene,用进度条展示,进度条比例使用op.progress就行): IEnumerator LoadScenceSync(string sceneName) { //SceneManager.LoadScene("MonitorOffline"); Tool.ShowLoading(); AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); op.allowSceneActivation = false; while (!op.isDone) { ...
阿里云-SLS日志服务-收集Docker的日志
实现效果具体实现找到阿里云控制台 ➡ 日志服务 ➡ 划到最下边(如图)2. 创建Project注意:所属区域需要和后边的操作中保持一致创建logStore(日志库)上一步点击确认后会弹出该弹框,继续点击确认上边的配置参数根据自己实际需求进行填写,影响不大接入数据上一步点击确认按钮后,如图,继续点击确认点击确认后出现接入数据的类型,这里选择`Docker标准输出` 注意:重点来了,这里需要注意的地方是红框中框中的地方 各参数官方参考文档地址your_region_nameyour_aliyu...
消息队列RabbitMQ版 网络异常自动恢复
首页>消息队列RabbitMQ版>最佳实践>网络异常自动恢复网络异常自动恢复由于服务端升级、服务端重启、网络抖动等原因,服务端和客户端的网络连接可能会断开。本文介绍如何在客户端设置Connection和Topology自动恢复,使Connection和Topology在网络连接断开后自动恢复,避免断连对您的业务造成影响。触发原因触发Connection自动恢复的原因如下:Connection的I/O抛出异常。Socket读取操作超时。检测到服务端心跳丢失。恢复方法注意 4.0.0及以上版本Java客户端默认开启Connecti...
Unity中将3D模型显示在UI上或者显示在UI前面
一、将3D模型显示在UI上—使用RawImage和Render Texture组合实现效果1、创建一个RawImage控件2、创建一个Render Texture3、需要创建一个单独的摄像机去渲染3D物体,4. 将3D物体渲染到RawImage上,设置如下: 5. 我们想要将3D物体单独渲染到独立的摄像机上面,因此需要对3D物体和摄像机进行相应的设置,首先需要添加一个Layer,我们这里命名为model,然后把需要展示的模型设置成model的Layer,然后把摄像机渲染调节成只渲染model层即可,设置如下: 二、将3D模型直接显示在...
3dmax模型导入unity后很昏暗,对比度低怎么办?
设置为Legcy shaders/Diffuse Fast就可以了,设置方法如下:1、首先打开模型,然后选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体和一些有子物体的物体,类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体可以看到材质球,然后修改shader,没有材质球也就不需要修改。2、接下来修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast
docker日志分割
#!/bin/shecho "===start collect docker containers logs ====" logfile=/home/xxx/app/logs/prod`date -d "-1 day" +%Y%m%d`.log logs=$(find /home/xxx/.local/share/containers/storage/ -name ctr.log) for log in $logs; do echo "collect logs:" echo $logfile cat $log>$logfile cat /dev/null > $log echo "logs cleared." doneecho "===end collect docker containers logs ==="
unity中的简单延时方法
1.使用invokeInvoke("changeOne", 2f); private void changeOne() { skin.material.color = Color.yellow; //材质变为黄色 }2. 使用协程StartCoroutine("changeSkin"); //开始协程IEnumerator changeSkin() //协程方法{yield return new WaitForSeconds(2f); //暂停协程,2秒后执行之后的操作skin.material.color = Color.green;}