unity改变UI透明度
btnRecord.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, 0.6f);
html canvas档住 输入框问题
只需要给canvas和html elements增加:z-index 和 position 即可。for example:#wrapper canvas {top: 0;left: 0;width: 1950px;height: auto; position: absolute;z-index: 1; } .login{ color:#fff; margin:0 auto; width:600px; height:400px; z-index:999; position: relative; }
【Unity】SQLite发布到Android
一、发布Android到底需要多少dll和so文件首先要知道的是dll文件是干啥用,中文是动态链接库,简单的说就是,提前做好的一些函数放在里面了,然后程序可以从里面调用,问题是,实际上 dll 是windows平台下的概念,也就是说如果在PC下运行的好好的,到了Android运行有问题,那么一定是so文件的问题,而不是dll文件的问题。然后,so文件是什么呢,是给Android用的,在pc环境下有没有或者对不对,对Editor运行的结果都没有影响。so文件其实可以理解为Linux的动态链接库。因为Android和Linux的架构是一致的,所以才会...
史上最简单的Unity Hub破解教程(win&mac)
1.退出UnityHub,安装好nodejs后,用Win+R输入"cmd"执行以下命令npm install -g asar2.打开UnityHub安装目录如 C:\Program Files\Unity Hub\resources。3.在C:\Program Files\Unity Hub\resources打开命令行,执行以下命令解压app.asar。C:\Program Files\Unity Hub\resources> asar extract .\app.asar app解压后删除C:\Program Files\Unity Hub\resources\app.asar。4.修改C:\Program Files\Unity Hub\resources\app\src\services\licenseService\licenseClient.jsgetLicenseInfo(callback) { ...
unity3d Vector3.Lerp解析
Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html手册中描述的不是很详细,什么叫“按照数字t在from到to之间插值”???t代表什么鬼?还得自己测试一下才知道 我以前这样用过:from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, Time.deltaTime);或者想要快一些我就这样:from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, Time.deltaTime * 2f);不知道大家有没有像我这样用过!第三个参数取值范围0~1,其实就是距离百分比,比如填0.5f,那么就是取A点到B点的...
unity 让物体上下来回移动
float speed = 1; //物体的速度int DirectionY = 1; //物体Y轴移动的方向,值是-1跟1void Update () {//物体的移动transform.Translate(new Vector3(0,DirectionY * speed * Time.deltaTime,0));//判断是不是超出范围,如果是就转方向if (transform.position.y >= 4) {DirectionY = -1;}if (transform.position.y <= -4) {DirectionY = 1;}}
Unity2D 平台类游戏 人物移动
通常使用刚体与碰撞体共同构成人物移动的物理系统。有这么几点需要注意:1、动态刚体一旦与一个没有弹性的碰撞体碰撞了后,那么其速度立刻变为0,并且不会反弹回来,没有其他操作,其速度一直为0,并且只有动态刚体才能与其他的碰撞体发生反应,调用OnColliderEnter和OnTriggerEnter。2、动态刚体使用AddForce,它真的应用了物理模拟。也就是说,F*S=0.5*m*V^2。只要你一直给它加力,那么这个动态刚体就会一直获得动能,它的速度就会一直加快。如果没有设置线性阻尼,没有与groud的摩擦力,那么这个物体就会一...
unity3D导出模块给android使用
集成unity项目到android studio原生工程(非原生工程集成到unity),实现android和unity交互1. 将Unity工程已android studio形式导出2. Android studio已module引用方式引入导出的unity工程3, 修改unity工程gradle文件4. 修改unity工程AndroidManifest.xml文件5.原生项目以module引用unity项目6.修改主AndroidManifest.xml,添加activity节点,用于显示unity页面用于显示unity的activity(本例ChirstmasARActivity)节点,需要添加process属性,否则将由于主线程超时造成程序闪退Android和Unity交互:...
microk8s和k3s
MicroK8s与K3s都是基于Kubernetes的轻量级发行版,主要面向工作站、边缘计算、物联网等应用场景,但二者也有比较大的区别。主要区别MicroK8s主要将一些扩展件集成到系统中,而K3s却将很多扩展件独立出来。虽然MicroK8s与K3s都能支持ARM体系的低功耗计算,但是MicroK8s主打使用方便性,也更适合开发团队使用,而K3s主打轻量化,更适合低功耗的小型化无人值守的自动化系统使用。MicroK8s的集群管理内核与Kubernetes标准版的容器镜像是完全一样的,而K3s的内核进行了一些修改,部分模块可能由于兼容性问题无法运...
关于JS中this的指向,这里有讲得比较清楚的,收藏一下
JS中this关键字很常见,但是它似乎变幻莫测,让人抓狂。这篇文章就来揭示其中的奥秘。借助阮一峰老师的话:它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。这句话看似平常,可是要非常注意三个字:“运行时”,这说明this关键字只与函数的执行环境有关,而与声明环境没有关系。也就是这个this到底代表的是什么对象要等到函数运行时才知道,有点类似函数定义时的参数列表只在函数调用时才传入真正的对象。理解了这一点对后面this关键字规律的掌握有很大帮助。this关键字虽然会根据环境变化,但是...