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unity3d mysql error: The given key was not present in the dictionary.

please update(upgrade) your mysql.data.dll to right version.  

MySQL, Unity3D 暂无评论 阅读(161)

曲线(轨迹)相似度算法——LCSS最长公共子序列算法

上一篇,我们用DTW解决两条曲线相似度的算法,但是这个算法有一个明显的BUG,就是: DTW和欧式距离对轨迹的个别点差异性非常敏感,如果两个时间序列在大多数时间段具有相似的形态,仅仅在很短的时间具有一定的差异,(即很小的差异也会对相似度衡量产生影响)欧式距离和DTW无法准确衡量这两个时间序列的相似度。LCSS能处理这种问题 为了解决这个问题,我找到了专注用于轨迹相似度的算法LCSS: 0、LCSS基本介绍以及相关内容 分析移动用户位置的相似性,提取移动用户的相似路径在出行路径预测、兴趣区域发现、轨迹聚...

Python, Unity3D 暂无评论 阅读(880)

python版DTW动态时间规划算法

前言 最近遇到一个问题,就是计算三维空间上两条曲线(一系列的 点(x,y,z))相似度。 最开始使用 豪斯多夫(Hausdorff)距离 可以简易计算出,两条曲线之间的距离。 但是hausdorff有明显的两个BUG: 1)就是不支持回程。比如一个 “V”t型的曲线, 2)两条曲线长度不一致。比如:line1='---^--v---', line2='-----------^------v-',其实两条曲线相似度应该很高的,但是hausdorff算出来就很低。   为了解决这个问题,网上查了很多资料,提出,使用hausdorff+时间(t),来解决回程问题,但是后面我搜索到了DTW算...

Python, Unity3D 暂无评论 阅读(223)

unity3d异步加载场景

主场景按钮事件btn click: StartCoroutine(LoadScenceSync("MonitorReport")); unity3d异步加载场景方法(此方法可放到一个单独的loading scene,用进度条展示,进度条比例使用op.progress就行):  IEnumerator LoadScenceSync(string sceneName)     {         //SceneManager.LoadScene("MonitorOffline");         Tool.ShowLoading();           AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);         op.allowSceneActivation = false;           while (!op.isDone)         {      ...

Unity3D 暂无评论 阅读(119)

Unity中将3D模型显示在UI上或者显示在UI前面

一、将3D模型显示在UI上—使用RawImage和Render Texture组合实现效果 1、创建一个RawImage控件 2、创建一个Render Texture 3、需要创建一个单独的摄像机去渲染3D物体, 4. 将3D物体渲染到RawImage上,设置如下:     5. 我们想要将3D物体单独渲染到独立的摄像机上面,因此需要对3D物体和摄像机进行相应的设置,首先需要添加一个Layer,我们这里命名为model,然后把需要展示的模型设置成model的Layer,然后把摄像机渲染调节成只渲染model层即可,设置如下:       二、将3D模型直接显示在...

Unity3D 暂无评论 阅读(604)

3dmax模型导入unity后很昏暗,对比度低怎么办?

设置为Legcy shaders/Diffuse Fast就可以了,设置方法如下: 1、首先打开模型,然后选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体和一些有子物体的物体,类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体可以看到材质球,然后修改shader,没有材质球也就不需要修改。 2、接下来修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast  

Unity3D 暂无评论 阅读(170)

unity中的简单延时方法

1.使用invoke Invoke("changeOne", 2f);           private void changeOne()           {                   skin.material.color = Color.yellow; //材质变为黄色           } 2.  使用协程 StartCoroutine("changeSkin"); //开始协程 IEnumerator changeSkin() //协程方法 { yield return new WaitForSeconds(2f); //暂停协程,2秒后执行之后的操作 skin.material.color = Color.green; }    

Unity3D 暂无评论 阅读(168)

Unity导出apk时报错:UnauthorizedAccessException:Access to the path“F:\“ is denied

通过在网上查找资料,找到了解决方案,这里记录一下: 该报错是导出路径在盘符根目录下,才会导致的这个错误,和exe文件运行报该错误解决方案不一样。 解决方案很简单:将导出apk的路径不要放在盘符根目录下就行,加一个一级文件夹就行。例如:导出路径"F:\test\test.apk"。

Unity3D 暂无评论 阅读(267)

unity发布后无法连接sqlite数据库,在Editor中可以

unity发布后无法连接sqlite数据库,在Editor中可以。 请确保app_data\plugins下有 sqlite3.def,sqlite3.dll 两个文件,如果还是不行,请增加Mono.Data.Sqlite.dll  

Unity3D 暂无评论 阅读(122)

记录untiy适配android12

我的小米手机升级了最亲的Miui113,也就是android12.升级后 ,unity app在手机上无法安装,提示:安装失败(-22)打不开了,但是在android12以下的版本可以正常安装。 初步定位为android12加了什么新的特性导致无法安装。以下为排错记录: 网上搜索了一下android12新特性,好像和Unity没多大关系。 再搜索错误信息: 安装失败(-22),也没有找到多少信息。 搜索unity适配android12,无果。 搜索unity build for android12,无果。 为了排除是unity的问题,我用android studio写了一个空的android项目,生成app后,...

Android, Unity3D 暂无评论 阅读(175)