集成unity项目到android studio原生工程(非原生工程集成到unity),实现android和unity交互
1. 将Unity工程已android studio形式导出
2. Android studio已module引用方式引入导出的unity工程
3, 修改unity工程gradle文件
4. 修改unity工程AndroidManifest.xml文件
5.原生项目以module引用unity项目
6.修改主AndroidManifest.xml,添加activity节点,用于显示unity页面
用于显示unity的activity(本例ChirstmasARActivity)节点,需要添加process属性,否则将由于主线程超时造成程序闪退
Android和Unity交互:
1. 创建用于显示unity界面的activity
2. android向unity发送消息
用UnityPlayer.UnitySendMessage(“物体名”, “方法名”, “数据Stirng”)
3. unity向android发送消息,只需要在该activity下定义方法
4. 关闭打开unity的activity,需要用handler.post关闭页面
如果发布正式包混淆的请注意:
1,在原生项目混淆文件中,加上unity向activity发送消息的调用的函数保持不混淆,否则会报错,无法调用该方法
2,unity项目中包名如果有大写,否则编译的时候会报错
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原文链接:https://blog.csdn.net/xueqiang911226/article/details/78971316
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