史上最简单的Unity Hub破解教程(win&mac)
1.退出UnityHub,安装好nodejs后,用Win+R输入"cmd"执行以下命令 npm install -g asar 2.打开UnityHub安装目录如 C:\Program Files\Unity Hub\resources。 3.在C:\Program Files\Unity Hub\resources打开命令行,执行以下命令解压app.asar。 C:\Program Files\Unity Hub\resources> asar extract .\app.asar app 解压后删除C:\Program Files\Unity Hub\resources\app.asar。 4.修改C:\Program Files\Unity Hub\resources\app\src\services\licenseService\licenseClient.js getLicenseInfo(callback) { ...
unity3d Vector3.Lerp解析
Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手册中描述的不是很详细,什么叫“按照数字t在from到to之间插值”???t代表什么鬼?还得自己测试一下才知道 我以前这样用过: from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, Time.deltaTime); 或者想要快一些我就这样: from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, Time.deltaTime * 2f); 不知道大家有没有像我这样用过!第三个参数取值范围0~1,其实就是距离百分比,比如填0.5f,那么就是取A点到B点的...
unity 让物体上下来回移动
float speed = 1; //物体的速度 int DirectionY = 1; //物体Y轴移动的方向,值是-1跟1 void Update () { //物体的移动 transform.Translate(new Vector3(0,DirectionY * speed * Time.deltaTime,0)); //判断是不是超出范围,如果是就转方向 if (transform.position.y >= 4) { DirectionY = -1; } if (transform.position.y <= -4) { DirectionY = 1; } }
Unity2D 平台类游戏 人物移动
通常使用刚体与碰撞体共同构成人物移动的物理系统。 有这么几点需要注意: 1、动态刚体一旦与一个没有弹性的碰撞体碰撞了后,那么其速度立刻变为0,并且不会反弹回来,没有其他操作,其速度一直为0,并且只有动态刚体才能与其他的碰撞体发生反应,调用OnColliderEnter和OnTriggerEnter。 2、动态刚体使用AddForce,它真的应用了物理模拟。也就是说,F*S=0.5*m*V^2。只要你一直给它加力,那么这个动态刚体就会一直获得动能,它的速度就会一直加快。如果没有设置线性阻尼,没有与groud的摩擦力,那么这个物体就会一...