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unity3d mysql error: The given key was not present in the dictionary.

please update(upgrade) your mysql.data.dll to right version.  

MySQL, Unity3D 暂无评论 阅读(118)

unity3d异步加载场景

主场景按钮事件btn click: StartCoroutine(LoadScenceSync("MonitorReport")); unity3d异步加载场景方法(此方法可放到一个单独的loading scene,用进度条展示,进度条比例使用op.progress就行):  IEnumerator LoadScenceSync(string sceneName)     {         //SceneManager.LoadScene("MonitorOffline");         Tool.ShowLoading();           AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);         op.allowSceneActivation = false;           while (!op.isDone)         {      ...

Unity3D 暂无评论 阅读(61)

Unity3D: 自制提示框消息 (Toast)

根据 字符串长度 自适配窗体大小,绑定当前UI父节点: // arg0: 提示信息 // arg1: 提示框体父节点 public void ShowToastUI(string str, Transform trans) { GameObject toast = Resources<span class="hljs-preprocessor">.Load</span>(<span class="hljs-string">"XXX"</span>) as GameObject<span class="hljs-comment">; // 加载预制体</span> GameObject m_toa...

Unity3D 暂无评论 阅读(78)

unity3d Vector3.Lerp解析

Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手册中描述的不是很详细,什么叫“按照数字t在from到to之间插值”???t代表什么鬼?还得自己测试一下才知道   我以前这样用过: from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, Time.deltaTime); 或者想要快一些我就这样: from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, Time.deltaTime * 2f); 不知道大家有没有像我这样用过!第三个参数取值范围0~1,其实就是距离百分比,比如填0.5f,那么就是取A点到B点的...

Unity3D 暂无评论 阅读(109)

unity3D导出模块给android使用

集成unity项目到android studio原生工程(非原生工程集成到unity),实现android和unity交互 1. 将Unity工程已android studio形式导出 2. Android studio已module引用方式引入导出的unity工程 3, 修改unity工程gradle文件 4. 修改unity工程AndroidManifest.xml文件 5.原生项目以module引用unity项目 6.修改主AndroidManifest.xml,添加activity节点,用于显示unity页面 用于显示unity的activity(本例ChirstmasARActivity)节点,需要添加process属性,否则将由于主线程超时造成程序闪退 Android和Unity交互: ...

Android, Unity3D 暂无评论 阅读(199)