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新人福利,免费薅羊毛

Unity中将3D模型显示在UI上或者显示在UI前面

一、将3D模型显示在UI上—使用RawImage和Render Texture组合实现效果 1、创建一个RawImage控件 2、创建一个Render Texture 3、需要创建一个单独的摄像机去渲染3D物体, 4. 将3D物体渲染到RawImage上,设置如下:     5. 我们想要将3D物体单独渲染到独立的摄像机上面,因此需要对3D物体和摄像机进行相应的设置,首先需要添加一个Layer,我们这里命名为model,然后把需要展示的模型设置成model的Layer,然后把摄像机渲染调节成只渲染model层即可,设置如下:       二、将3D模型直接显示在...

Unity3D 暂无评论 阅读(347)

3dmax模型导入unity后很昏暗,对比度低怎么办?

设置为Legcy shaders/Diffuse Fast就可以了,设置方法如下: 1、首先打开模型,然后选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体和一些有子物体的物体,类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体可以看到材质球,然后修改shader,没有材质球也就不需要修改。 2、接下来修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast  

Unity3D 暂无评论 阅读(106)

docker日志分割

#!/bin/sh echo "===start collect docker containers logs ===="  logfile=/home/xxx/app/logs/prod`date -d "-1 day" +%Y%m%d`.log   logs=$(find /home/xxx/.local/share/containers/storage/ -name ctr.log)   for log in $logs;  do     echo "collect logs:"      echo $logfile     cat $log>$logfile     cat /dev/null > $log     echo "logs cleared."   done echo "===end collect docker containers logs ==="    

Docker 暂无评论 阅读(138)

unity中的简单延时方法

1.使用invoke Invoke("changeOne", 2f);           private void changeOne()           {                   skin.material.color = Color.yellow; //材质变为黄色           } 2.  使用协程 StartCoroutine("changeSkin"); //开始协程 IEnumerator changeSkin() //协程方法 { yield return new WaitForSeconds(2f); //暂停协程,2秒后执行之后的操作 skin.material.color = Color.green; }    

Unity3D 暂无评论 阅读(97)

Unity导出apk时报错:UnauthorizedAccessException:Access to the path“F:\“ is denied

通过在网上查找资料,找到了解决方案,这里记录一下: 该报错是导出路径在盘符根目录下,才会导致的这个错误,和exe文件运行报该错误解决方案不一样。 解决方案很简单:将导出apk的路径不要放在盘符根目录下就行,加一个一级文件夹就行。例如:导出路径"F:\test\test.apk"。

Unity3D 暂无评论 阅读(194)

emby tv/安卓/ios/windows/pc破解客户端下载

🙈学习小秘精神信仰🙈 🙈异常先看问题自助🙈 频道首页 (https://t.me/EmbyNoisyX/1) / 资源索引 (https://t.me/EmbyNoisyX/61) / 问题自助 (https://t.me/EmbyNoisyX/137)● 服务端开心整合包 ○ 服务器端(稳定版 / 测试版) (https://t.me/EmbyNoisyX/112)● 服务端高级搜索补丁 ○ 服务器端(稳定版 / 测试版) (https://t.me/EmbyNoisyX/117)● 服务端与客户端美化 ○ 自定义CSS美化样式 (https://drive.google.com/drive/folders/1KBdceinAh4rJ8TmH2p07pa5iGVYUDDFz)● 服务端与客户端...

群晖 暂无评论 阅读(830)

重新学习并解锁破解emby4.6.7,4.7.*版本

警告!!! pojie其他组织的软件不利于官方社区的发展,试用的老铁建议以后争取入正,省去不能升级或将来有可能被和谐等麻烦。 教程来自互联网,仅供参考学习,本人不对其付任何法律责任。文章采用 知识共享署名-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可, 但是不建议使用文章内容进行经济活动, 你的行为会对圈子和原开发者造成极大的伤害!!! 如果试用会员功能觉得满意的话,你应该购买官方正版!!! 如果你想使用升级带来的新功能,你应该购买官方正版!!! 如果你的经济条件允许,你应该购买官方正版!!! ...

Others, 群晖 评论(12) 阅读(4,946)

Emby破解教程(1):Emby.Server.Implementations.dll 修改

Emby开心版,见: 重新学习并解锁破解emby4.6.7,4.7.*版本 emby tv/安卓/ios/windows/pc破解客户端下载   正文: Emby.Server.Implementations.dll文件修改 第一处链接                                                              

Crack, 群晖 暂无评论 阅读(419)

自定义群晖桌面:自动加载所有APP

方法很多,简单说说我的思路及方法。 修改前记得备份!修改前记得备份!修改前记得备份! 方法1: 通过API接口获取所有APP Zepto(function($){   console.log('Ready to Zepto!');   formData ={ 'launch_app':null, 'api':'SYNO.Core.Desktop.Initdata', 'method':'get', 'version':1 }   $.ajax({     url:'/webapi/entry.cgi',     data: formData,     success:function(res){         console.log(res); } }); }); 返回内容是这样的: 使用Strings即可。   方法二:修改原桌面代码实现 1.找到桌面...

Others, 群晖 暂无评论 阅读(233)

python静态变量赋值

使用dir获取所有属性(包含静态),使用Exce赋值   import json     class Article(object):     title = None     link = None     abstract = None     keywords = []     content = None     pub_date = None     xxx = '99999'       def __init__(self):         for p in dir(self):             if not p[0:2] =='__':                 exec('self.'+p+' = Article.'+p)           pass                    a = Article() print(a.__dict__) output:  {'abstract': None, 'content': None, 'keywords': [...

Python 暂无评论 阅读(49)