Unity中将3D模型显示在UI上或者显示在UI前面
一、将3D模型显示在UI上—使用RawImage和Render Texture组合实现效果 1、创建一个RawImage控件 2、创建一个Render Texture 3、需要创建一个单独的摄像机去渲染3D物体, 4. 将3D物体渲染到RawImage上,设置如下: 5. 我们想要将3D物体单独渲染到独立的摄像机上面,因此需要对3D物体和摄像机进行相应的设置,首先需要添加一个Layer,我们这里命名为model,然后把需要展示的模型设置成model的Layer,然后把摄像机渲染调节成只渲染model层即可,设置如下: 二、将3D模型直接显示在...
3dmax模型导入unity后很昏暗,对比度低怎么办?
设置为Legcy shaders/Diffuse Fast就可以了,设置方法如下: 1、首先打开模型,然后选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体和一些有子物体的物体,类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体可以看到材质球,然后修改shader,没有材质球也就不需要修改。 2、接下来修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast
docker日志分割
#!/bin/sh echo "===start collect docker containers logs ====" logfile=/home/xxx/app/logs/prod`date -d "-1 day" +%Y%m%d`.log logs=$(find /home/xxx/.local/share/containers/storage/ -name ctr.log) for log in $logs; do echo "collect logs:" echo $logfile cat $log>$logfile cat /dev/null > $log echo "logs cleared." done echo "===end collect docker containers logs ==="
unity中的简单延时方法
1.使用invoke Invoke("changeOne", 2f); private void changeOne() { skin.material.color = Color.yellow; //材质变为黄色 } 2. 使用协程 StartCoroutine("changeSkin"); //开始协程 IEnumerator changeSkin() //协程方法 { yield return new WaitForSeconds(2f); //暂停协程,2秒后执行之后的操作 skin.material.color = Color.green; }
Unity导出apk时报错:UnauthorizedAccessException:Access to the path“F:\“ is denied
通过在网上查找资料,找到了解决方案,这里记录一下: 该报错是导出路径在盘符根目录下,才会导致的这个错误,和exe文件运行报该错误解决方案不一样。 解决方案很简单:将导出apk的路径不要放在盘符根目录下就行,加一个一级文件夹就行。例如:导出路径"F:\test\test.apk"。
emby tv/安卓/ios/windows/pc破解客户端下载
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重新学习并解锁破解emby4.6.7,4.7.*版本
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Emby破解教程(1):Emby.Server.Implementations.dll 修改
Emby开心版,见: 重新学习并解锁破解emby4.6.7,4.7.*版本 emby tv/安卓/ios/windows/pc破解客户端下载 正文: Emby.Server.Implementations.dll文件修改 第一处链接
自定义群晖桌面:自动加载所有APP
方法很多,简单说说我的思路及方法。 修改前记得备份!修改前记得备份!修改前记得备份! 方法1: 通过API接口获取所有APP Zepto(function($){ console.log('Ready to Zepto!'); formData ={ 'launch_app':null, 'api':'SYNO.Core.Desktop.Initdata', 'method':'get', 'version':1 } $.ajax({ url:'/webapi/entry.cgi', data: formData, success:function(res){ console.log(res); } }); }); 返回内容是这样的: 使用Strings即可。 方法二:修改原桌面代码实现 1.找到桌面...
python静态变量赋值
使用dir获取所有属性(包含静态),使用Exce赋值 import json class Article(object): title = None link = None abstract = None keywords = [] content = None pub_date = None xxx = '99999' def __init__(self): for p in dir(self): if not p[0:2] =='__': exec('self.'+p+' = Article.'+p) pass a = Article() print(a.__dict__) output: {'abstract': None, 'content': None, 'keywords': [...