客户端内存修改对抗神器
之前在淘米网络做赛尔号手游版本的时候,被一些玩家用”八门神器”来修改游戏内存数值,当时就负责做了客户端内存数值防修改的工作
简单的说一下当时的做法: 比如有一个int类型的值a,如何防止被内存搜索器搜出来了,我是采用的把a做特征加密,如何做了 就是把a的4个字节,32位肢解,然后重新组合,这样在内存中存贮的就是一个加密过的,谁也不认识的值,做一些计算或者是需要显示的时候,再给反解密出来就可以了.其他类型byte,float,double都可以一样的处理,可以写出不一样的加密算法,只要能解密就可以了.
之前又一个项目要做加密的时候,我又想了另外一个办法,何不把内存修改这个事件检测出来,然后上报给服务器或者是直接强制退出客户端之类的操作,那么具体怎么做了 这个我就直接上代码了,打字打的手疼.
using UnityEngine;
02.
using System.Collections;
03.
04.
public
class
CheatInt
05.
{
06.
private
int
data;
07.
private
int
verifyNum;
08.
private
static
int
randomNum =
15862
;
09.
10.
public
void
SetData(
int
data)
11.
{
12.
this
.data = data;
13.
this
.verifyNum =
this
.data + randomNum;
14.
}
15.
public
int
GetData()
16.
{
17.
VerifyData();
18.
return
data;
19.
}
20.
21.
private
void
VerifyData()
22.
{
23.
if
(
this
.data + randomNum ==
this
.verifyNum)
24.
return
;
25.
26.
//**非法修改值 可以在次告诉服务器或者是退出程序**
27.
}
28.
29.
static
CheatInt()
30.
{
31.
randomNum = Random.Range(
int
.MinValue +
1
,
int
.MaxValue -
1
);
32.
}
33.
34.
public
CheatInt(
int
data)
35.
{
36.
SetData(data);
37.
}
38.
}</code>
看到了没有, 每次启动的时候 自动随机生成一个随机种子,然后每个值对应的生成一个验证码,每次取值用的时候 验证一下 如果你做了内存修改 验证就会失败,然后你就知道他作弊了,具体要怎么处罚,你自己说了算.
其他类型的你自己可以写出类似的类来,好吧,这里我就不多说了,思想是一样的,还有就是我这个验证码写的比较简单,只有一层验证,为了保险起见,你当然可以用多层验证,这个都是非常容易实现的
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