分类目录

链接

2011 年 12 月
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

近期文章

热门标签

新人福利,免费薅羊毛

现在位置:    首页 > .NET > 正文
你必须知道的.NET:特性和属性
.NET 暂无评论 阅读(1,926)

[你必须知道的.NET]  :历史纠葛:特性和属性

 

本文将介绍以下内容:

• 定制特性的基本概念和用法

• 属性与特性的区别比较

• 反射的简单介绍

1. 引言

attribute.NET框架引入的有一技术亮点,因此我们有必要花点时间来了解本文的内容,走进一个发现attribute登堂入室的入口。因为.NET Framework中使用了大量的定制特性来完成代码约定,[Serializable][Flags][DllImport][AttributeUsage]这些的构造,相信我们都见过吧,那么你是否了解其背后的技术。

提起特性,由于高级语言发展的历史原因,不免让人想起另一个耳熟能详的名字:属性。特性和属性,往往给初学者或者从C++转移到C#的人混淆的概念冲击。那么,什么是属性,什么是特性,二者的概念和区别,用法与示例,将在本文做以概括性的总结和比较,希望给你的理解带来收获。另外本文的主题以特性的介绍为主,属性的论述重点突出在二者的比较上,关于属性的更多论述将在另一篇主题中详细讨论,敬请关注。

2. 概念引入

2.1. 什么是特性?

MADN的定义为:公共语言运行时允许添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。AttributesMicrosoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。

我们简单的总结为:定制特性attribute,本质上是一个类,其为目标元素提供关联附加信息,并在运行期以反射的方式来获取附加信息。具体的特性实现方法,在接下来的讨论中继续深入。

2.2. 什么是属性?

属性是面向对象编程的基本概念,提供了对私有字段的访问封装,在C#中以getset访问器方法实现对可读可写属性的操作,提供了安全和灵活的数据访问封装。关于属性的概念,不是本文的重点,而且相信大部分的技术人员应该对属性有清晰的概念。以下是简单的属性示例:

  1.  
  2.  
  3.     public class MyProperty
  4.     {
  5.         //定义字段
  6.         private string _name;
  7.         private int _age;
  8.  
  9.         //定义属性,实现对_name字段的封装
  10.         public string Name
  11.         {
  12.             get { return (_name == null) ? string.Empty : _name; }
  13.             set { _name = value; }
  14.         }
  15.  
  16.         //定义属性,实现对_age字段的封装
  17.         //加入对字段的范围控制
  18.         public int Age
  19.         {
  20.             get { return _age; }
  21.             set
  22.             {
  23.                 if ((value > 0) >> (value < 150))
  24.                 {
  25.                     _age = value;
  26.                 }
  27.                 else
  28.                 {
  29.                     throw new Exception("Not a real age");
  30.                 }
  31.             }
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     public class MyTest
  36.     {
  37.         public static void Main(string[] args)
  38.         {
  39.             MyProperty myProperty = new MyProperty();
  40.             //触发set访问器
  41.             myProperty.Name = "Anytao";
  42.             //触发get访问器
  43.             Console.WriteLine(myProperty.Name);
  44.             myProperty.Age = 66;
  45.             Console.WriteLine(myProperty.Age.ToString());
  46.             Console.ReadLine();
  47.         }
  48.     }
  49.  
  50.  

2.3. 区别与比较

通过对概念的澄清和历史的回溯,我们知道特性和属性只是在名称上有过纠葛,在MSDN上关于attribute的中文解释甚至还是属性,但是我同意更通常的称呼:特性。在功能上和应用上,二者其实没有太多模糊的概念交叉,因此也没有必要来比较其应用的异同点。本文则以特性的概念为重点,来讨论其应用的场合和规则。

我理解的定制特性,就是为目标元素,可以是数据集、模块、类、属性、方法、甚至函数参数等加入附加信息,类似于注释,但是可以在运行期以反射的方式获得。定制特性主要应用在序列化、编译器指令、设计模式等方面。

3. 通用规则

· 定制特性可以应用的目标元素可以为:程序集(assembly)、模块(module)、类型(type)、属性(property)、事件(event)、字段(field)、方法(method)、参数(param)、返回值(return),应该全了。 

· 定制特性以[,]形式展现,放在紧挨着的元素上,多个特性可以应用于同一元素,特性间以逗号隔开,以下表达规则有效:[AttributeUsage][ Flags][AttributeUsage, Flags][Flags, AttibuteUsageAttribute][AttributeUsage(), FlagesAttribute()] 

· attibute实例,是在编译期进行初始化,而不是运行期。 

· C#允许以指定的前缀来表示特性所应用的目标元素,建议这样来处理,因为显式处理可以消除可能带来的二义性。例如:   

  1. using System; 
  2.  
  3. namespace Anytao.net 
  4. {
  5.     [assembly: MyAttribute(1)]          //应用于程序集
  6.     [moduel: MyAttribute(2)]            //应用于模块
  7.     pubic class Attribute_how2do
  8.     {
  9.         //
  10.     } 
  11. }

 

· 定制特性类型,必须直接或者间接的继承自System.Attribute类,而且该类型必须有公有构造函数来创建其实例。 

· 所有自定义的特性名称都应该有个Attribute后缀,这是习惯性约定。 

· 定制特性也可以应用在其他定制特性上,这点也很好理解,因为定制特性本身也是一个类,遵守类的公有规则。例如很多时候我们的自定义定制特性会应用AttributeUsageAttribute特性,来控制如何应用新定义的特性。   

  1. [AttributeUsageAttribute(AttributeTarget.All),
  2. AllowMultiple = true, 
  3. Inherited = true]
  4. class MyNewAttribute: System.Attribute
  5. {
  6. //
  7. } 
  8.  
  9.  

· 定制特性不会影响应用元素的任何功能,只是约定了该元素具有的特质。

· 所有非抽象特性必须具有public访问限制。 

· 特性常用于编译器指令,突破#define, #undefine, #if, #endif的限制,而且更加灵活。 

· 定制特性常用于在运行期获得代码注释信息,以附加信息来优化调试。

· 定制特性可以应用在某些设计模式中,如工厂模式。

· 定制特性还常用于位标记,非托管函数标记、方法废弃标记等其他方面。

4. 特性的应用

4.1. 常用特性

常用特性,也就是.NET已经提供的固有特性,事实上在.NET框架中已经提供了丰富的固有特性由我们发挥,以下精选出我认为最常用、最典型的固有特性做以简单讨论,当然这只是我的一家之言,亦不足道。我想了解特性,还是从这里做为起点,从.NET提供的经典开始,或许是一种求知的捷径,希望能给大家以启示。

· AttributeUsage

AttributeUsage特性用于控制如何应用自定义特性到目标元素。关于AttributeTargets、AllowMultiple、Inherited、ValidOn,请参阅示例说明和其他文档。我们已经做了相当的介绍和示例说明,我们还是在实践中自己体会更多吧。

· Flags

Flags特性来将枚举数值看作位标记,而非单独的数值,例如: 

  1. enum Animal
  2. {
  3.     Dog     = 0x0001,
  4.     Cat     = 0x0002,
  5.     Duck    = 0x0004,
  6.   Chicken = 0x0008
  7. }

因此,以下实现就相当轻松, 

Animal animals = Animal.Dog | Animal.Cat;
Console.WriteLine(animals.ToString());

请猜测结果是什么,答案是:"Dog, Cat"。如果没有Flags特别,这里的结果将是"3"。关于位标记,也将在本系列的后续章回中有所交代,在此只做以探讨止步。

· DllImport

DllImport特性,可以让我们调用非托管代码,所以我们可以使用DllImport特性引入对Win32 API函数的调用,对于习惯了非托管代码的程序员来说,这一特性无疑是救命的稻草。 

  1. using System;
  2. using System.Runtime.InteropServices;
  3.  
  4. namespace Anytao.net
  5. {
  6.     class MainClass 
  7.     {
  8.        [DllImport("User32.dll")]
  9.        public static extern int MessageBox(int hParent, string msg, string caption, int type);
  10.  
  11.        static int Main() 
  12.        {
  13.           return MessageBox(0, "How to use attribute in .NET", "Anytao_net", 0);
  14.       }
  15.     }
  16. }

· Serializable

Serializable特性表明了应用的元素可以被序列化(serializated),序列化和反序列化是另一个可以深入讨论的话题,在此我们只是提出概念,深入的研究有待以专门的主题来呈现,限于篇幅,此不赘述。

· Conditional

Conditional特性,用于条件编译,在调试时使用。注意:Conditional不可应用于数据成员和属性。

还有其他的重要特性,包括:Description、DefaultValue、Category、ReadOnly、BrowerAble等,有时间可以深入研究。

4.2. 自定义特性

既然attribute,本质上就是一个类,那么我们就可以自定义更特定的attribute来满足个性化要求,只要遵守上述的12条规则,实现一个自定义特性其实是很容易的,典型的实现方法为:

· 定义特性

  1.  
  2.  
  3.     [AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
  4.         AttributeTargets.Method,
  5.         Inherited = true)]
  6.     public class TestAttribute : System.Attribute
  7.     {
  8.         public TestAttribute(string message)
  9.         {
  10.             Console.WriteLine(message);
  11.         }
  12.         public void RunTest()
  13.         {
  14.             Console.WriteLine("TestAttribute here.");
  15.         }
  16.     }
  17.  
  18.  
  19.  
  20. · 应用目标元素   
  21.  
  22.         [Test("Error Here.")]
  23.         public void CannotRun()
  24.         {
  25.             //
  26.         }
  27.  
  28.  

· 获取元素附加信息

如果没有什么机制来在运行期来获取Attribute的附加信息,那么attribute就没有什么存在的意义。因此,.NET中以反射机制来实现在运行期获取attribute信息,实现方法如下:  

 

 

public static void Main()
{
Tester t = new Tester();
t.CannotRun();

Type tp = typeof(Tester);
MethodInfo mInfo = tp.GetMethod("CannotRun");
TestAttribute myAtt = (TestAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(mInfo, typeof(TestAttribute));
myAtt.RunTest();
}

 

5. 经典示例

5.1 小菜一碟

啥也不说了,看注释吧。

  1. using System;
  2. using System.Reflection;                                 //应用反射技术获得特性信息
  3.  
  4. namespace Anytao.net
  5. {
  6.     //定制特性也可以应用在其他定制特性上,
  7.     //应用AttributeUsage,来控制如何应用新定义的特性
  8.     [AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All,       //可应用任何元素
  9.         AllowMultiple = true,                            //允许应用多次
  10.         Inherited = false)]                              //不继承到派生类
  11.     //特性也是一个类,
  12.     //必须继承自System.Attribute类,
  13.     //命名规范为:"类名"+Attribute。        
  14.     public class MyselfAttribute : System.Attribute
  15.     {
  16.         //定义字段
  17.         private string _name;
  18.         private int _age;
  19.         private string _memo;
  20.  
  21.         //必须定义其构造函数,如果不定义有编译器提供无参默认构造函数
  22.         public MyselfAttribute()
  23.         {
  24.         }
  25.         public MyselfAttribute(string name, int age)
  26.         {
  27.             _name = name;
  28.             _age = age;
  29.         }
  30.  
  31.         //定义属性
  32.         //显然特性和属性不是一回事儿
  33.         public string Name
  34.         {
  35.             get { return _name == null ? string.Empty : _name; }
  36.         }
  37.  
  38.         public int Age
  39.         {
  40.             get { return _age; }
  41.         }
  42.  
  43.         public string Memo
  44.         {
  45.             get { return _memo; }
  46.             set { _memo = value; }
  47.         }
  48.  
  49.         //定义方法
  50.         public void ShowName()
  51.         {
  52.             Console.WriteLine("Hello, {0}", _name == null ? "world." : _name);
  53.         }
  54.     }
  55.  
  56.     //应用自定义特性
  57.     //可以以Myself或者MyselfAttribute作为特性名
  58.     //可以给属性Memo赋值
  59.     [Myself("Emma", 25, Memo = "Emma is my good girl.")]
  60.     public class Mytest
  61.     {
  62.         public void SayHello()
  63.         {
  64.             Console.WriteLine("Hello, my.net world.");
  65.         }
  66.     }
  67.  
  68.     public class Myrun
  69.     {
  70.         public static void Main(string[] args)
  71.         {
  72.             //如何以反射确定特性信息
  73.             Type tp = typeof(Mytest);
  74.             MemberInfo info = tp;
  75.             MyselfAttribute myAttribute =
  76.                 (MyselfAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(info, typeof(MyselfAttribute));
  77.             if (myAttribute != null)
  78.             {
  79.                 //嘿嘿,在运行时查看注释内容,是不是很爽
  80.                 Console.WriteLine("Name: {0}", myAttribute.Name);
  81.                 Console.WriteLine("Age: {0}", myAttribute.Age);
  82.                 Console.WriteLine("Memo of {0} is {1}", myAttribute.Name, myAttribute.Memo);
  83.                 myAttribute.ShowName();
  84.             }
  85.  
  86.             //多点反射
  87.             object obj = Activator.CreateInstance(typeof(Mytest));
  88.  
  89.             MethodInfo mi = tp.GetMethod("SayHello");
  90.             mi.Invoke(obj, null);
  91.             Console.ReadLine();
  92.         }
  93.     }
  94. }

啥也别想了,自己做一下试试。

5.2 他山之石

· MSDN认为,特性 (Attribute) 描述如何将数据序列化,指定用于强制安全性的特性,并限制实时 (JIT) 编译器的优化,从而使代码易于调试。属性 (Attribute) 还可以记录文件名或代码作者,或在窗体开发阶段控制控件和成员的可见性。 

· dudu Boss收藏的系列文章《Attribute.net编程中的应用》,给你应用方面的启示会很多,值得研究。

· 亚历山大同志 的系列文章《手把手教你写ORM(六)》中,也有很好的诠释。

· idior的文章《Remoting基本原理及其扩展机制》也有收获,因此补充。

6. 结论

Attribute.NET引入的一大特色技术,但在博客园中讨论的不是很多,所以拿出自己的体会来分享,希望就这一技术要点进行一番登堂入室的引导。更深层次的应用,例如序列化、程序安全性、设计模式多方面都可以挖掘出闪耀的金子,这就是.NET在技术领域带来的百变魅力吧。希望大家畅所欲言,来完善和补充作者在这方面的不全面和认知上的不深入,那将是作者最大的鼓励和动力。
参考文献

USAStanley B.Lippman, C# Primer 

温故知新

 

 

 

 

 

 

============ 欢迎各位老板打赏~ ===========

本文版权归Bruce's Blog所有,转载引用请完整注明以下信息:
本文作者:Bruce
本文地址:你必须知道的.NET:特性和属性 | Bruce's Blog

发表评论

留言无头像?