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unity 让物体上下来回移动

float speed = 1; //物体的速度 int DirectionY = 1; //物体Y轴移动的方向,值是-1跟1 void Update () { //物体的移动 transform.Translate(new Vector3(0,DirectionY * speed * Time.deltaTime,0)); //判断是不是超出范围,如果是就转方向 if (transform.position.y >= 4) { DirectionY = -1; } if (transform.position.y <= -4) { DirectionY = 1; } }

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通常使用刚体与碰撞体共同构成人物移动的物理系统。 有这么几点需要注意: 1、动态刚体一旦与一个没有弹性的碰撞体碰撞了后,那么其速度立刻变为0,并且不会反弹回来,没有其他操作,其速度一直为0,并且只有动态刚体才能与其他的碰撞体发生反应,调用OnColliderEnter和OnTriggerEnter。 2、动态刚体使用AddForce,它真的应用了物理模拟。也就是说,F*S=0.5*m*V^2。只要你一直给它加力,那么这个动态刚体就会一直获得动能,它的速度就会一直加快。如果没有设置线性阻尼,没有与groud的摩擦力,那么这个物体就会一...

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