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新人福利,免费薅羊毛

unity3d异步加载场景

主场景按钮事件btn click:StartCoroutine(LoadScenceSync("MonitorReport"));unity3d异步加载场景方法(此方法可放到一个单独的loading scene,用进度条展示,进度条比例使用op.progress就行): IEnumerator LoadScenceSync(string sceneName)    {        //SceneManager.LoadScene("MonitorOffline");        Tool.ShowLoading();         AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);        op.allowSceneActivation = false;         while (!op.isDone)        {     ...

Unity3D 暂无评论 阅读(57)

阿里云-SLS日志服务-收集Docker的日志

实现效果具体实现找到阿里云控制台 ➡ 日志服务 ➡ 划到最下边(如图)2. 创建Project注意:所属区域需要和后边的操作中保持一致创建logStore(日志库)上一步点击确认后会弹出该弹框,继续点击确认上边的配置参数根据自己实际需求进行填写,影响不大接入数据上一步点击确认按钮后,如图,继续点击确认点击确认后出现接入数据的类型,这里选择`Docker标准输出` 注意:重点来了,这里需要注意的地方是红框中框中的地方   各参数官方参考文档地址your_region_nam...

DevOps, Docker, 系统架构 暂无评论 阅读(296)

消息队列RabbitMQ版 网络异常自动恢复

首页>消息队列RabbitMQ版>最佳实践>网络异常自动恢复网络异常自动恢复由于服务端升级、服务端重启、网络抖动等原因,服务端和客户端的网络连接可能会断开。本文介绍如何在客户端设置Connection和Topology自动恢复,使Connection和Topology在网络连接断开后自动恢复,避免断连对您的业务造成影响。触发原因触发Connection自动恢复的原因如下:Connection的I/O抛出异常。Socket读取操作超时。检测到服务端心跳丢失。恢复方法注意 4.0.0及以上版本Java客户端默认开启Connecti...

MQ 评论(1) 阅读(87)

Unity中将3D模型显示在UI上或者显示在UI前面

一、将3D模型显示在UI上—使用RawImage和Render Texture组合实现效果1、创建一个RawImage控件2、创建一个Render Texture3、需要创建一个单独的摄像机去渲染3D物体,4. 将3D物体渲染到RawImage上,设置如下:  5. 我们想要将3D物体单独渲染到独立的摄像机上面,因此需要对3D物体和摄像机进行相应的设置,首先需要添加一个Layer,我们这里命名为model,然后把需要展示的模型设置成model的Layer,然后把摄像机渲染调节成只渲染model层即可,设置如下:   二、将3D模型直接显示在...

Unity3D 暂无评论 阅读(333)

3dmax模型导入unity后很昏暗,对比度低怎么办?

设置为Legcy shaders/Diffuse Fast就可以了,设置方法如下:1、首先打开模型,然后选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体和一些有子物体的物体,类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体可以看到材质球,然后修改shader,没有材质球也就不需要修改。2、接下来修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast 

Unity3D 暂无评论 阅读(105)

docker日志分割

#!/bin/shecho "===start collect docker containers logs ====" logfile=/home/xxx/app/logs/prod`date -d "-1 day" +%Y%m%d`.log logs=$(find /home/xxx/.local/share/containers/storage/ -name ctr.log) for log in $logs; do    echo "collect logs:"     echo $logfile    cat $log>$logfile    cat /dev/null > $log    echo "logs cleared." doneecho "===end collect docker containers logs ==="  

Docker 暂无评论 阅读(134)

unity中的简单延时方法

1.使用invokeInvoke("changeOne", 2f);          private void changeOne()          {                  skin.material.color = Color.yellow; //材质变为黄色          }2.  使用协程StartCoroutine("changeSkin"); //开始协程IEnumerator changeSkin() //协程方法{yield return new WaitForSeconds(2f); //暂停协程,2秒后执行之后的操作skin.material.color = Color.green;}  

Unity3D 暂无评论 阅读(95)

Unity导出apk时报错:UnauthorizedAccessException:Access to the path“F:\“ is denied

通过在网上查找资料,找到了解决方案,这里记录一下:该报错是导出路径在盘符根目录下,才会导致的这个错误,和exe文件运行报该错误解决方案不一样。解决方案很简单:将导出apk的路径不要放在盘符根目录下就行,加一个一级文件夹就行。例如:导出路径"F:\test\test.apk"。

Unity3D 暂无评论 阅读(192)

emby tv/安卓/ios/windows/pc破解客户端下载

🙈学习小秘精神信仰🙈🙈异常先看问题自助🙈频道首页 (https://t.me/EmbyNoisyX/1) / 资源索引 (https://t.me/EmbyNoisyX/61) / 问题自助(https://t.me/EmbyNoisyX/137)● 服务端开心整合包○ 服务器端(稳定版 / 测试版)(https://t.me/EmbyNoisyX/112)● 服务端高级搜索补丁○ 服务器端(稳定版 / 测试版)(https://t.me/EmbyNoisyX/117)● 服务端与客户端美化○ 自定义CSS美化样式(https://drive.google.com/drive/folders/1KBdceinAh4rJ8TmH2p07pa5iGVYUDDFz)● 服务端与客户端...

群晖 暂无评论 阅读(822)

重新学习并解锁破解emby4.6.7,4.7.*版本

警告!!!pojie其他组织的软件不利于官方社区的发展,试用的老铁建议以后争取入正,省去不能升级或将来有可能被和谐等麻烦。教程来自互联网,仅供参考学习,本人不对其付任何法律责任。文章采用 知识共享署名-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可, 但是不建议使用文章内容进行经济活动, 你的行为会对圈子和原开发者造成极大的伤害!!!如果试用会员功能觉得满意的话,你应该购买官方正版!!!如果你想使用升级带来的新功能,你应该购买官方正版!!!如果你的经济条件允许,你应该购买官方正版!!!...

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